နှစ်ကြိမ်ဆွဲယူမှုနှင့် ၎င်းတို့၏ အများကြီးဆုံး ဂဏန်းသင်္ချာ
တစ်ကြိမ်ပေးဆောင်သော စက်ဝိုင်းသည် 0–12 အထိ ကွဲပြားသော နံပါတ်များကို နှစ်ကြိမ်ဆွဲယူသည်။ ရလဒ်သည် ၎င်းတို့၏ အများကြီးဆုံး ဂဏန်းသင်္ချာဖြစ်ပြီး gcd(0,0)=0 ဖြစ်သည်။ စက်ဝိုင်းမလှည့်မီ 0–4၊ 5–8 သို့မဟုတ် 9–12 အုပ်စုကို ရွေးချယ်ပါ။ 169 ခုရှိသော စုံတွဲအားလုံးသည် ညီမျှစွာ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
169 စုံတွဲ အတိအကျ ဖော်ပြခြင်း
0–4 အတွက် 141 ခု၊ 5–8 အတွက် 16 ခု၊ 9–12 အတွက် 12 ခု ရှိသည်။ ဥပမာ - 6 နှင့် 9 ဆွဲယူပါက gcd 3 ရရှိပြီး၊ 0 နှင့် 8 ဆွဲယူပါက 8 ရရှိကာ၊ 0 နှင့် 0 ဆွဲယူပါက 0 ရရှိသည်။ မြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် ဤအတိအကျသော အရေအတွက်များကို အသုံးပြုပြီး၊ အုပ်စုအမည်များကို မဟုတ်ပါ။
ဖြစ်တန်စွမ်းနှင့် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှု
ဖြစ်တန်စွမ်းများမှာ 141/169၊ 16/169 နှင့် 12/169 ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းပြန်အမ်းမှု မြှောက်ဖော်ကိန်းများမှာ 1.150638298၊ 10.14 နှင့် 13.52 ဖြစ်သည်။ အောင်မြင်ပါက ဆက်လက်ဆွဲယူမှုပမာဏ×0.96×169 ကို ရွေးချယ်ထားသော အောင်မြင်သည့် စုံတွဲအရေအတွက်ဖြင့် စားပြီး၊ ပေးဆောင်မှုပမာဏ ပါဝင်သည်။ မအောင်မြင်ပါက သုည ပြန်အမ်းသည်။
မျှော်မှန်းအကျိုးအမြတ်နှင့် ကွဲလွဲမှု
တစ်ခုချင်းစီ၏ မျှော်မှန်းအကျိုးအမြတ်မှာ 96% ဖြစ်သည် - ထိခိုက်နိုင်ခြေ (hit probability) ကို စုစုပေါင်းအကျိုးအမြတ် မြှောက်ဖော်ကိန်း (total-return multiplier) ဖြင့် မြှောက်လျှင် 0.96 ရသည်။ Band များသည် ထိခိုက်မှုကြိမ်နှုန်းနှင့် ကွဲပြားမှု (variance) ကိုသာ ပြောင်းလဲစေပြီး မျှော်မှန်းတန်ဖိုး (expectation) ကိုမူ မပြောင်းလဲစေပါ။ 96% မျှော်မှန်းတန်ဖိုးသည် တစ်ကြိမ်လှည့်ခြင်း သို့မဟုတ် အချိန်တိုကာလတစ်ခုအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ ဤ demo သည် အပြင်ဘက် operator တစ်ဦး၏ ကစားနည်းများကို အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
တစ်ကြိမ်တည်းသော အရောင်းအဝယ်နှင့် ငွေပေးချေမှု
စတင်မည့်အခါ Band နှင့် virtual stake ကို ရွေးချယ်ပါ။ တစ်ကြိမ်တည်းသော stake ကို နုတ်ယူပြီး၊ လွတ်လပ်သော ဆွဲယူမှုနှစ်ခုလုံးကို တစ်ပြိုင်နက် ဖြေရှင်းသည်။ ဆက်တင်များ၊ စတင်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းတို့သည် စက်ဝိုင်းအတွင်းတွင် ပိတ်ထားသည်။ GCD အမှတ်တန်ဖိုး တူညီပါက ပြသထားသော စုစုပေါင်းအကျိုးအမြတ်ကို ပေးသည်; အခြားအမှတ်တန်ဖိုးများအားလုံးသည် သုညကိုသာ ပြန်ပေးသည်။ စက်ဝိုင်းအတွင်း ငွေထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဒုတိယဆွဲယူမှုအတွက် အပို stake မရှိပါ။
ဒေသဆိုင်ရာ ဝalet နှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်း
ဖြေရှင်းပြီးသော ဘေးလန့်စ် (balance) နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုများသည် localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ စက်ဝိုင်းအတွင်း reload လုပ်ပါက စက်ဝိုင်းပြီးဆုံးသွားပြီး၊ နုတ်ယူထားသော stake ကို ပြန်ပေးမည်မဟုတ်ပါ။ စက်ဝိုင်းပြင်ပတွင် refill လုပ်ပါက ဘေးလန့်စ်သည် အငယ်ဆုံး stake ထက်နည်းပါက 1000 ကွင်းများဖြင့် သတ်မှတ်ပေးသည်; 1000 ကို ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုကို ဖျက်သိမ်းခြင်း မဟုတ်ပါ။ Reload လုပ်ပါက Band နှင့် stake သည် မူလအတိုင်း ပြန်ဖြစ်သွားသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဒါက operator ဝက်ဘ်ဆိုက်လား?
ဤ RK 89 လမ်းညွှန်သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Common Factor Roulette demo ကို ပေးဆောင်သည်။ Operator အမှတ်အသား၊ domain များ၊ လိုင်စင်၊ apps၊ ငွေပေးချေမှုများ၊ ဝန်ဆောင်မှုနှင့် ကုမ္ပဏီကစားနည်းများ၏ တူညီမှုတို့ကို လွတ်လပ်စွာ စစ်ဆေးအတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ဤနေရာတွင် operator အကောင့် သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီလင့်ခ် မပါဝင်ပါ။
အမှတ်တန်ဖိုးကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း?
တစ်ကြိမ်တည်းသော စက်ဝိုင်းသည် 0–12 အထိ အမှတ်အသားရှိသော လွတ်လပ်သည့် အိတ်နှစ်လုံးကို ဆွဲယူသည်။ အမှတ်တန်ဖိုးသည် ၎င်းတို့၏ အကြီးဆုံး ဘုံဆခွဲကိန်း (GCD) ဖြစ်ပြီး၊ gcd(0,0)=0 ဖြစ်သည်။ လှည့်မည့်အခါ Band 0–4၊ 5–8 သို့မဟုတ် 9–12 ကို ရွေးချယ်ပါ။ ဖြစ်နိုင်သော ordered pair 169 ခုလုံးသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသည်။
Band များကို မည်သို့ ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်သနည်း?
အမှတ် ၀–၄ အတွက် ရလဒ်အစုံ ၁၄၁ ခု၊ ၅–၈ အတွက် ၁၆ ခုနှင့် ၉–၁၂ အတွက် ၁၂ ခု ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၆ နှင့် ၉ တို့၏ gcd သည် ၃ ဖြစ်ပြီး၊ ၀ နှင့် ၈ တို့သည် ၈ အမှတ်ရကာ၊ ၀ နှင့် ၀ တို့သည် ၀ အမှတ်ရသည်။ မြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် အမှတ်အမည်အရေအတွက်မဟုတ်ဘဲ ဤတိကျသော ရေတွက်ချက်မှုများကို အသုံးပြုသည်။
ပြသထားသော ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းမှာ အဘယ်နည်း။
တိုက်ရောက်မှု ဖြစ်တန်စွမ်းများမှာ ၁၄၁/၁၆၉၊ ၁၆/၁၆၉ နှင့် ၁၂/၁၆၉ ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှု မြှောက်ဖော်ကိန်းများမှာ အသီးသီး ၁.၁၅၀၆၃၈၂၉၈၊ ၁၀.၁၄ နှင့် ၁၃.၅၂ ဖြစ်သည်။ တိုက်ရောက်မှုတစ်ခုသည် ရွေးချယ်ထားသော အနိုင်ရ အစုံအရေအတွက်ဖြင့် စားပြီး ပြန်လည်ပေးအပ်သော ပမာဏကို stake×0.96×169 ပေးသည် (stake ပါဝင်သည်)။ မတိုက်ရောက်ပါက သုည ပေးသည်။
မူလ အခမဲ့ Common Factor ကစားနည်းနှင့် ၎င်း၏ အမှတ်အပိုင်းအခြားများကို လေ့လာပါ။